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Entdeckte Bezirke ist eine Liste von bemerkenswerten Orten in Star Stable Online. Sie können von offensichtlichen Landmarken und Städten bis hin zu geheimen und schwer zugänglichen Orten reichen. In einigen dieser Orte sind sogar Gefallene Sterne versteckt.

Die Liste ist unter dem Reiter "Entdeckte Bezirke" in der Karte zu finden. Entdeckte Bezirke sind mit einem grünen x markiert.

Standorte[]

Unten finden Sie den Standort, den Namen, die Erreichbarkeit, die Koordinaten und Hinweise, wie Sie die Orte im Spiel finden können.

  • Seien Sie sich bewusst, dass einige Orte große Gebiete umfassen und die Koordinaten daher nur Startpunkte sind. Sie können ein Gebiet entdecken, ohne die Koordinaten zu erreichen.
  • Fügen Sie keine Standortkoordinaten und Informationen hinzu, wenn das Erreichen dieses Gebiets Bugs, Störungen oder ausbeuterische Aktionen im Spiel erfordert.

Epona[]

Name Zugänglich Koordinaten Notizen
Bärenlandzunge Ja N/A N/A
Butterberg Ja X: 98, Y: 345
Butterberg Weg Ja X: 85, Y: 334
Lagerplatz Ja X: 105, Y: 359 104, Y: 360. Es wird ein Runenstein auf einem Felsen stehen. Springen Sie zu ihm hinüber, und Sie haben den Campingplatz erreicht.
Der Kessel Ja X: 113, Y: 294
Mondsichelweg Ja X: 102, Y: 300
Mondsicheldorf Ja X: 91, Y: 325
Dews Farm Ja X: 147, Y: 298
Dews alte Koppel Ja X: 145, Y: 297
Ost Epona Ja Sehen Sie die Notizen Beschriftet auf Ihrer Karte
Epona See Ja X: 70, Y: 330
Der West-Pfad Ja X: 65, Y: 337
Epona Fluss Ja X: 80, Y: 336
Die Östlichen Hänge Ja X: 157, Y: 264
Fort Maria Ja X: 121, Y: 361
Vollmond Pfad Ja X: 148, Y: 325
Der Große Donner Ja X: 117, Y: 334 Reiten Sie zu den Koordinaten und folgen Sie dem steinigen Weg SW, der Sie durch den Großen Donner führt.
Die Wächter des Dorfes Ja X: 139, Y:275 158, Y: 278, wenden Sie sich nach Westen und suchen Sie nach zwei toten Bäumen. Folgen Sie dem Pfad, den die Bäume anzeigen, und der Pfad wird Sie zum Tal führen.
Fort Maria Ja X: 116, Y: 351
Die Spiegelklippen Ja X: 168, Y: 345
Spiegelsumpf Ja X: 156, Y: 311
Mondquelle Ja X: 111, Y: 314
Moses Leuchtturm Ja X: 179, Y: 274
New Hillcrest Ja Sehen Sie die Notizen Beschriftet auf Ihrer Karte
New Hillcrest Stables Ja X: 157, Y: 351
Observatorium 12 Ja X: 133, Y: 301 X: 138, Y: 316 und folgen Sie der Straße, die vor Ihnen liegt, bis zum Gipfel des Berges.
Der Alte Bunker Ja X: 49, Y: 333
Old Hillcrest Ja X: 109, Y: 295
Fornaseburg Ja X: 91, Y:295
Alte Sturmfarm Ja X: 68, Y: 299
Alte Sturmstraße Ja X: 82 Y: 304
Altes Wrack Ja X: 99, Y: 398
Die Piratenhöhle Ja X: 70, Y: 370
Giftsee Ja X: 75, Y: 321
Verfallener Eingang Ja X: 113, Y: 367 X: 117, Y: 538, und folgen Sie der Straße hinauf zum Fort Maria, stellen Sie sich vor Buck und biegen Sie nach Westen ab. Sie werden eine kleine tückische Straße neben der Kiefer sehen, folgen Sie ihr vorsichtig hinunter, bis Sie zwei Felsen erreichen, die aus dem Berg herausragen. Dort finden Sie den Eingang.
Wrackküste Ja X: 48, Y: 323
Schneesturm-Strand Ja X: 152, Y: 358
Sturmgarten Ja X: 93, Y: 304
Sturmgarten-Felder Ja X: 90, Y: 285
Sonneninsel Ja X: 142, Y: 372
Der Tempel der Abenddämmerung Ja X: 100, Y: 340

Gehen Sie zu X: 105, Y: 350, Blick nach Norden, Sie sollten auf die Felsen schauen, die aus dem Großen Donner herausragen. Folgen Sie den Felsen, bis Sie X: 108, Y: 339 erreichen und nach NW blicken. Sie befinden sich vor den fast senkrecht stehenden Felsen. Springen Sie auf diese Felsen und halten Sie an, wenn Sie auf dem zweiten senkrechten Felsen sind, wenden Sie sich nach Norden und schauen Sie nach unten, dann sehen Sie einen Felsvorsprung, springen Sie hinunter und folgen Sie dem Weg bis zu den Koordinaten auf der linken Seite.

West Epona Ja Sehen Sie die Notizen Beschriftet auf Ihrer Karte
Winterweg Ja X: 143, Y: 346

Goldenhills Valley[]

Name Zugänglich Koordinaten Notizen
Westkap Fischerdorf Ja Sehen Sie die Notizen Beschriftet auf Ihrer Karte
Kesselsumpf Ja X: 117, Y: 107
Die Ölbohrinsel von Dark Core Ja X: 9, Y: 333 X: 31, Y: 122 und interagieren Sie mit dem Matrosen im Boot nach Westen. Er wird Sie zur Plattform bringen.
Östlicher Hain Ja X: 112, Y: 146
Goldenhills Valley Ja Sehen Sie die Notizen Beschriftet auf Ihrer Karte
Das Goldblatt-Championat Ja X: 97, Y: 150
Goldenhill Valleys Stall Ja Sehen Sie die Notizen Beschriftet auf Ihrer Karte
Goldblattwald Ja Sehen Sie die Notizen Beschriftet auf Ihrer Karte
Goldblatt-Anhöhen Ja

X: 91, Y: 119

Husarenschlucht Ja

X: 87, Y: 120

Die Golden Road Ja X: 107, Y: 145
Jaspers Kürbisfarm Ja X: 117, Y: 154
Die Labyrinthküste Ja X: 55, Y: 131
Nördliches Eisentor Ja X: 115, Y: 119
Die alte Kapellruine Ja X: 66, Y: 154
Der Bergweg des alten Königs Ja X: 114, Y: 110
Das Haus der Hexe Pi Ja X: 123, Y: 96
Der Vogelscheuchen Berg Ja Sehen Sie die Notizen Beschriftet auf Ihrer Karte
Vogelscheuchenstraße Ja X: 63, Y: 146
Shadowhill Road Ja X: 105, Y: 137
Berge der goldenen Schatten Ja X: 103, Y: 133
Die Schmuggelhöhle Ja X: 48, Y: 152
Südliches Eisentor Ja X: 109, Y: 158
Der Südseebezirk Ja X: 88, Y: 154
Westliches Eisentor Ja X: 67, Y: 145

Die Erntefeld-Provinz[]

Name Zugänglich Koordinaten Notizen
Verlassenes Picknick Ja X: 35, Y: 269 37, Y: 268 auf Koppel-Insel und in Richtung NW. Rechts von Ihnen sollte ein Haus stehen und links davon ein kleiner Pfad. Folgen Sie diesem Pfad bis X: 35, Y: 266. Wenden Sie sich dann nach Süden, gehen Sie den felsigen Hügel hinauf und gehen Sie direkt zu den Koordinaten.
Der Ewige Baum Ja X: 42, Y: 199
Jorvik-Stall-Arena Ja X: 25, Y: 240
Die Insel des morschen Zahns Nein (siehe Notizen) X: 46, Y: 272 Zu X: 44, Y: 272 Sie können über die Brücke springen und zur Insel schwimmen, um das Gebiet auf Ihrer Karte zu aktivieren, aber Sie können nicht auf die Insel reiten.
Teufelsspalt-Passage Nein (siehe Notizen) X: 47, Y: 237 Sie können die Tür zum Tor nur während eines von Gavin erteilten Auftrags betreten, und zwar jeden zweiten Tag. Das Tor zum Gap wird jedoch immer verschlossen sein, was bedeutet, dass Sie es nicht betreten können.
Grautau Weg Ja X: 99, Y: 211
Der Ost-Pfad Ja X: 145, Y: 248
Die Vergessenen Felder Ja Sehen Sie die Notizen Beschriftet auf Ihrer Karte
GED-Grabungsstelle Alpha Ja X: 16, Y: 258
GED-Grabungsstelle Beta Ja X: 7, Y: 223
GED-Grabungsstelle Delta Ja X: 76, Y: 237
GED-Grabungsstelle Gamma Ja X: 62, Y: 262
Goldspur-Farm Ja X: 88, Y: 234
Goldspur Mühle Ja X: 75, Y: 252
Grüntal Ja Sehen Sie die Notizen Beschriftet auf Ihrer Karte
Grüntal Weg Ja X: 119, Y: 252
Die Graue Nebelküste Ja X: 134, Y: 245
Das Grautaugebirge Ja X: 100, Y: 222
Grautor-Pass Ja X: 122, Y:248
Die Erntefeld-Provinz Ja Sehen Sie die Notizen Beschriftet auf Ihrer Karte
Inguns Klippe Ja X: 86, Y: 267
Die Jarlasson-Farm Ja X: 26, Y, 269
Jarlaheim Ja Sehen Sie die Notizen Beschriftet auf Ihrer Karte
Jarlaheim-Feld Ja X: 18, Y: 225
Jarlaheims Weg Ja X: 86, Y: 263
Jarla Straße Ja X: 49, Y: 255
Jons Weg Ja X: 40, Y: 254
Jorvik Stall Ja Sehen Sie die Notizen Beschriftet auf Ihrer Karte
Jorvik-Stall-Arena Ja X: 13, Y: 236
Mühlenweg Ja X: 69, Y: 245
Alter Runenstein Ja X: 4, Y: 247 Beginnen Sie bei X: 6, Y: 253 und schauen Sie nach NW. Sie sehen einen Pfad, der leicht vom Wasser überflutet ist, springen über den Pfad und folgen ihm bis zu den Koordinaten auf der linken Seite.
Die Koppel-Insel Ja Sehen Sie die Notizen Beschriftet auf Ihrer Karte
Die Kürbisklippen Ja X: 114, Y: 226 Beginnen Sie bei X: 114, Y: 224 und schauen Sie nach NE. Zu Ihrer Linken sollte eine Felswand und zu Ihrer Rechten eine riesige Kiefer stehen. Dazwischen sollte sich ein kleiner Felspfad befinden, folgen Sie ihm bis zum Gipfel, halten Sie dann an und wenden Sie sich W zu. Ein riesiger Felsen sollte sich links von Ihnen befinden und ein kleiner Felspfad sollte sich daneben befinden. Folgen Sie diesem Pfad zu den Koordinaten auf der linken Seite.
Der Seepferd-Strand Ja X: 78, Y: 269
Der Seepferd-Punkt Ja X: 63, Y: 267
Stallbucks Café Ja X: 50, Y: 254
Stalleinfahrt Ja X: 32, Y: 243
Sunfield Farm Ja X: 26, Y: 236
Zollhaus Ja X: 60, Y: 249
Tors Ferse Ja X: 38, Y: 226 Beginnen Sie bei X: 31, Y: 227 und schauen Sie nach NE. Folgen Sie der Straße bis zu den Koordinaten auf der linken Seite
Unter der Straße Ja X: 144, Y: 245

Gehen Sie X:152, Y:251 und schauen Sie nach NE. Schauen Sie nach unten und Sie werden einen grünen Pfad sehen. Folgen Sie ihm bis zu den Koordinaten auf der linken Seite.

Die Unglücksraben Farm Ja X: 87, Y: 207
Misslungenes Geschenk Ja X: 86, Y: 271
Der West-Pfad Ja X: 87, Y: 277
Wolfsweide Ja X: 69, Y: 225
Wolf Hall Inn Ja X: 142, Y: 247

Jorvik City[]

Name Zugänglich Koordinaten Notizen
Aideen's Plaza Ja X: 238, Y: 256 Benutzen Sie Ihr Busticket im Stadtbus von Jorvik, wenn dieser ankommt. Klicken Sie dann auf den Standort auf der Karte.
Gouverneursfall Ja X: 238, Y: 256 Benutzen Sie Ihr Busticket im Stadtbus von Jorvik, wenn dieser ankommt. Klicken Sie dann auf den Standort auf der Karte.
Jorvik City Nein N/A Sie können zwar Gebiete in der Stadt Jorvik besuchen, aber keines von ihnen aktiviert das Gebiet selbst.
Stadthafen von Jorvik Nein N/A Gebiete in der Stadt Jorvik, der Hafen ist noch nicht freigegeben worden.
Jorvik City Einkaufszentrum Ja X: 238, Y: 256 Benutzen Sie Ihr Busticket im Stadtbus von Jorvik, wenn dieser ankommt. Klicken Sie dann auf den Standort auf der Karte.
Leonardos Eisdiele Nein N/A Das Leonardo's befindet sich zwar in Governoursfall und kann betreten werden, aktiviert das Gebiet aber nicht.
Pier 13 Ja X: 238, Y: 256 Benutzen Sie Ihr Busticket im Stadtbus von Jorvik, wenn dieser ankommt. Klicken Sie dann auf den Standort auf der Karte.

Nebelfall[]

Name Zugänglich Koordinaten Notizen
Beerenhügel Ja X: 396, Y: 316
Birk's Gehöft Ja X: 320 Y: 264
Birks Passage Ja X: 313 Y: 252
Dornenklamm Ja X: 380 Y: 291
Dundull Ja Sehen Sie die Notizen Beschriftet auf Ihrer Karte
Dundull's Stall Ja X: 392, Y: 350
Schluchtpfad Ja X: 385, Y: 302
Der Kiel Ja X: 326 Y: 302
Koras Hütte Ja X: 395, Y: 333
Seeblickpfad Ja X: 383, Y: 309
Nebelfall Ja Sehen Sie die Notizen Beschriftet auf Ihrer Karte
Nebelfall See Nein N/A <N/A
Der Jorberg Ja X: 362, Y: 324
Alter Jorvik-Highway Ja X: 313, Y: 252
Falkenpfad Ja X: 364, Y: 312
Rovars Schlucht Ja X: 333 Y: 373
Südlicher Nebelfall-Wald Ja X: 333 Y: 373
Südliche Nebelfall Ranger Station Ja X: 393 Y: 298
Güterzugstrecke Ja X: 386, Y: 338
Wolfshöhle Ja X: 366, Y: 291

Wildwoods[]

Name Zugänglich Koordinaten Notizen
Redwood-Stall Ja X: 373, Y: 250
Hartwood-Strand Ja X: 394, Y: 225
Redwood-Point Ja X: 374, Y: 246 Auf deiner Karte
Ranger-Grenzgebiet Ja X: 404 Y: 231
Hartwood-Ausguck Ja X; 399, Y: 240
Redwood-Dickicht Ja X: 393, Y: 257
Pinienzapfenhain Ja X: 377 , Y: 261
Wilder's Verge Ja X: 374, Y: 269
Mähnheim Ja X: 403, Y: 194
Kaulquappensumpf Ja X: 394, Y: 153
Wise-Withers-See Ja X: 386, Y: 189
Klippklapp-Wiese Ja X: 378, Y: 194
Wiehertal Ja X: 381, Y: 203
Steinwurf Ja X: 385, Y: 225
Mähnheim-Stall Ja X: 403, Y: 194
Der Wächterbaum Ja X: 391, Y: 176
Drei-Hauer-Henge Ja X: 378, Y: 150
Galoppebenen Ja X: 374, Y: 156
Grauweltpass Ja X: 364, Y: 179
Bucks Bau Ja X: 370, Y: 173
Wildwoods Ja Auf deiner Karte
Antike Grotte Nein
Antikes Kolosseum Ja X: 377, Y: 142
Kanterlichtung Ja X: 400, Y: 158

Silverglade[]

Name Zugänglich Koordinaten Notizen
Verlassene Farm Ja X: 169, Y: 233
Verlassenes Sommerhaus Ja X: 233, Y: 148
Apfelhain Ja X: 270, Y: 222
Der Baroness Boulevard Ja X: 185, Y: 201
Die Baroness-Reitstrecke Ja X: 157, Y: 131
Birkenhügel Ja X: 135, Y: 211
Klippenbezirk Ja X: 126, Y: 199
Gemütlicher Picknickplatz Ja X: 189, Y: 228
Demascus Mine Ja X: 183, Y: 229
Doyles Abbey Ja Sehen Sie die Notizen Beschriftet auf Ihrer Karte
Die Everwind Deponie Ja X: 175, Y: 144
Die Everwind-Felder Ja Sehen Sie die Notizen Beschriftet auf Ihrer Karte
Die Everwind Ölfelder Ja X: 155, Y: 148
Farmer Weg Ja X: 199, Y: 189
Der Feuer Weg Ja X: 266, Y: 210
Firgrove Ja Sehen Sie die Notizen Beschriftet auf Ihrer Karte
Firgrove Bergpassage Ja X: 330, Y: 141
Firgrove Road Ja X: 260, Y: 193d
Firgrove Village Ja X: 337, Y: 176
Fischerhütte Ja X: 259, Y: 251
Fort Pinta Ja Sehen Sie die Notizen Beschriftet auf Ihrer Karte
Fort Pinta Strand Ja X: 248, Y: 267
Fort Pinta-Café Ja X: 234, Y: 273 Muss zum Betreten absteigen
Fort Pinta Way Ja X: 232, Y: 239
GED-Baustelle Ja X: 198, Y: 222
Goldfelder Ja X: 217, Y: 215
Die Traubenfelder Ja X: 135, Y: 152
Hillside Baustelle Ja X: 133, Y: 196
Das Haus von Frau Holdsworth Ja X: 193, Y: 251
Hollow Woods Ja Sehen Sie die Notizen Beschriftet auf Ihrer Karte
Jarls Road Ja X: 211, Y: 237
Jarls Grab Ja X: 242, Y: 222 Muss zum Betreten absteigen
Lake Road Ja X: 291, Y: 117
Marley's Farm Ja X: 173, Y: 176
Mill Hill of Will Ja X: 204, Y: 170
Moorland Ja Sehen Sie die Notizen Beschriftet auf Ihrer Karte
Die Moorlandschmiede Ja X: 192, Y: 230
Moorland Road Ja X: 196, Y: 219
Moorland Südstrand Ja X: 210, Y: 250
Moorland Stall Ja X: 188, Y: 242
Bergdeponie Ja X: 326, Y: 223
Bergdruidenhain Ja X: 345, Y: 114 Start bei X: 347, Y: 140; dies ist das Pole-Bending-Rennen von Frau Morse. Wenden Sie sich nach NE und machen Sie sich auf den Weg den Berg hinunter nach X: 343, Y: 127; wenden Sie sich dann nach Norden und gehen Sie geradeaus den Berg hinauf zu X: 343, Y: 12 dann nach Norden blicken und geradewegs den Berg hinauf zum X gehen: 346, Y: 117, Wenden Sie sich nach NW und schauen Sie nach unten und Sie sollten den Hain sehen. Gehen Sie zu den Koordinaten auf der linken Seite.
Bergsteigerhütte Ja X: 313, Y: 161 Beginnen Sie bei X: 334, Y: 160 auf der Firgrove Mountain Passage und wenden Sie sich nach Westen. Sie sollten einen großen Baum mit einem Pfad aus grünem Gras auf der rechten Seite haben. Folgen Sie diesem Pfad bis zu den Koordinaten auf der linken Seite.
Bergpass Ja
Jorvik´s höchster Berg Ja X: 280, Y: 171 Beginnen Sie bei X: 279, Y: 179 und wenden Sie sich NNE zu, dann sehen Sie eine riesige Kiefer vor sich. Gehen Sie auf diese Bäume zu, bis Sie X: 282, Y: 171 erreichen und nach Westen blicken. Es sollte ein riesiger Felsen mit einem Pfad vor Ihnen sein. Gehen Sie den Pfad zu den Koordinaten auf der linken Seite hoch.
Geheimnisvoller Wagen Ja X: 152, Y: 221
Nilmers Hochland Ja X: 166, Y: 226
Das nördliche Bergmassiv Ja X: 199, Y: 95
NorthLink Ja Sehen Sie die Notizen Beschriftet auf Ihrer Karte
Das NorthLink-Tal Ja X: 169, Y: 127
Altes Bootshaus Ja X: 244, Y: 188
Alter Druidenkreis Ja X: 209, Y: 216
Die alte Fort Pinta Road Ja X: 225, Y: 216
Das Haus des alten Jaspers Ja X: 213, Y: 234
Die Aussichtskluft Ja X: 124, Y: 183
Die Ponykoppel Ja X: 252, Y: 219
Wein Straße Ja X: 142, Y:183
Reitarena Ja Sehen Sie die Notizen Auf der Karte beschriftet
Ein geheimer und mystischer Ort, nur für die Wächter von Aideen Ja X: 109, Y: 72 Star bei X: 265, Y: 101, Sie stehen vor einer Spirale auf dem Boden. Fahren Sie die Spirale im Uhrzeigersinn, und in der Mitte öffnet sich ein Portal. Fahren Sie in das Portal hinein, und Sie werden dort ankommen.
Silverglade Nein N/A Obwohl das Gebiet auf der Karte gekennzeichnet ist, kann es ab sofort nicht aktiviert werden.
Silverglade Traubenfelder Ja X: 212, Y: 197
Silverglade Schloss Ja Sehen Sie die Notizenn Beschriftet auf der Karte
Das Silverglade Pferdesport Center Ja X: 142, Y: 179
Die Silverglade-Mine Ja X: 298, Y: 211
Silverglade Landgut Ja X: 138, Y: 170
Silverglades Observatorium Ja X: 198, Y: 102
Silverglades Sandgrube Ja X: 306, Y: 194
Die alte Silverglade Road Ja X: 191 Y: 205
Silverglade Village Ja Sehen Sie die Notizen Beschriftet auf der Karte
Silverglade Weingut Ja Sehen Sie die Notizen Beschriftet auf der Karte
Silversong Way Ja X: 282, Y: 121a
Silversong Fluss Ja X: 239, Y: 199
Versteck der Schmuggler Ja X: 162, Y: 243 X: 131, Y, 213 und wenden Sie sich nach Süden und folgen Sie dem vor Ihnen liegenden Sandweg bis zu den Koordinaten auf der linken Seite.
Southsilver Gewässer Ja X: 159, Y: 241
Versteck des Beobachtungsmeisters Ja X: 237, Y: 80
Steve's Farm Ja X: 195, Y: 195
Die spitzen Klippen Ja X: 250, Y: 232
UFO-Absturzstelle Ja Sehen Sie die Notizen Beginnen Sie bei X: 142, Y: 134 und gehen Sie einfach den Hügel hinauf zu den Koordinaten auf der linken Seite.
Valedale Ja Sehen Sie die Notizen Beschriftet auf der Karte
Valedale See Ja Sehen Sie die Notizen Beschriftet auf der Karte
Valedale Village Ja X: 279, Y: 102
Valedale-Weg Ja X: 239, Y: 180
Der Weingut Garten Ja X: 126, Y: 165
Wassermühle Ja X: 268, Y: 140
West Jorvik Highway Ja X: 186, Y: 176
Will's Mill Road Ja X: 199, Y: 182
Weinstraße Ja X: 173, Y: 182

Südhuf[]

Name Zugänglich Koordinaten Notizen
Uralter Baum Ja X: 185, Y: 378
Trauerinsel Nein (siehe Notizen) X: 308, Y: 383 Die Trauerinsel kann nur während einer Questlinie erreicht werden, in der man ein Boot erhält, um dorthin zu gelangen. Danach können Sie es nicht mehr besuchen.
Der Strand des toten Mannes Ja X: 293, Y: 383
Hütte des Einsiedlers Ja X: 206, Y: 396
Südhuf Strand Ja X: 259, Y: 345
Südhuf Farm Ja X: 266, Y: 357
Südhuf-Felder Nein N/A Während ganz Südhuf für den Spieler offen steht, sobald er es erreicht hat, können die Felder nicht aktiviert werden.
Südhuf-Fähranlegestelle Ja X: 252, Y: 343
Südhuf Leuchtturm Ja X: 288, Y: 390
Südhuf Halbinsel Ja X: 257, Y: 349
Steinkreis Ja X: 187, Y: 381

Tal des verborgenen Dinosauriers[]

Name !Zugänglich Koordinaten Notizen
Abgrund der Asche Ja X: 366, Y: 60
Der Ascheweg Ja X: 362, Y: 50
Der Weg der Forscher Ja X: 299, Y: 67
Der gefrorene Weg Ja X: 311, Y: 42
Der gefrorene Talsee Ja X: 340, Y: 22
Der Verborgene Dinosaurier Ja X: 331, Y: 29
Isendell Ja X: 348, Y:25
Tor aus Eis Ja X: 321, Y: 10
Eiswald Ja X: 342, Y: 47
Die Insel der Eisspitze Ja X: 343, Y: 35
Der vergessene Bergpfad Ja X: 324, Y: 13
Nic Stonegrounds Lager Ja X: 310, Y: 47
Der alte Aufzug Ja X: 295, Y: 74
Steinmetz-Gewölbe Ja X: 454, Y: 101 X: 391, Y: 54 die Höhle liegt im Nordwesten, Sie müssen sie anklicken, um sie zu betreten.
Das Tal des gefrorenen Nebels Ja X: 372, Y:81
Tal des verborgenen Dinosauriers Ja Sehen Sie die Notizen Beschriftet auf Ihrer Karte

Undefinierte Standorte[]

Name Zugänglich Koordinaten Notizen
Brotinsel Nein N/A Sein richtiger Name ist Butterfields Noble Isle, aber die Einheimischen nennen sie schon seit Menschengedenken Brotinsel.
Buttergood Stables Nein N/A Geführt von der Familie Buttergood.
Café Harfe Nein NA Das Café ist eines der ältesten der Stadt, und hier wird alles nach der traditionellen Jorvik-Art gebacken.
Konferenzsaal Nein N/A Ein Ort für Großveranstaltungen in Jorvik
Djundalur-Schleife Nein N/A DjundalurLoop_Desc
Forntornet_Name Nein N/A Forntornet_ Desc
Ein magischer Weihnachtsmarkt Ja Sehen Sie die Notizen Dieser Bereich ist nur während Weihnachten verfügbar. In jeder größeren Siedlung sind magische Schlitten stationiert. Man geht einfach auf sie zu und interagiert mit ihnen, um zum Markt geflogen zu werden.
Der Bergweg der alten Könige Nein N/A Ein sehr baufälliges Schloss, erbaut von alten Königen.
Pandoria Ja Sehen Sie die Notizen Pandorias Standort ändert sich täglich. Suchen Sie auf der Seite Pandorische Risse nach Orten.
Gefängnisinsel Nein N/A Eine schwimmende Insel in Pandoria, auf der Agenten der Dunkelheit Anne gefangen gehalten haben.
Geheimort Nein N/A Eine unbekannte Straße im Tal des verborgenen Dinosauriers
Geheimort Nein N/A MysticWarehouse_Hinweis
Geheimort Nein N/A MysticValey_Hinweis
Geheimort Nein N/A Nicht alles, was hier versteckt ist, sind Knochen...
Geheimort Nein N/A Zu beiden Seiten dieses Ortes erheben sich zwei alte Festungen.
Der Walschlund Nein N/A Eine geheimnisvolle Küstenhöhle.
Winterwell Ställe Nein N/A War einst der Stall der Familie Winterwell, wird aber heute von einem neuen Eigentümer betrieben.
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